
Wir freuen uns, weiteres in Arbeit befindliches Gameplay mit euch zu teilen. Diesmal ist es eine neue Kampfsequenz auf Khonsu, einer von den Celestials errichteten Verteidigungsplattform, die um eure Heimatwelt kreist.
Falls ihr es noch nicht getan habt, dann setzt EXODUS unbedingt noch heute auf die Wunschliste.
Hier konzentrieren wir uns auf den Kampf auf kurze Distanz, mit Truppkoordination unter Druck, und werfen einen Blick auf die Fähigkeiten und Waffenmodi, auf die ihr zurückgreifen könnt.
Wir haben mit Begeisterung eure Reaktionen auf unsere ersten Ausschnitte von letzter Woche gelesen und was euch so interessiert. Viele von euch wollten mehr vom Kampfsystem sehen, also zeigen wir euch hier, wie solche Sequenzen bisher ablaufen.
WAS ZU SEHEN IST:
Als Jun Aslan kämpft ihr euch mit Tom und Elise durch die inneren Korridore von Khonsu. Die Ghosts, die euch dabei begegnen, sind uralte automatisierte Verteidigungssysteme der Celestials, die in Kapseln schlummern, bis sie Eindringlinge auf der Plattform registrieren. Es handelt sich um die Art von Sicherheitssystem, die erst schießt und nie Fragen stellt.
Eure bevorzugte Waffe in diesem Fall ist der Recycler und ihr seht ein paar seiner Modi hier in Aktion. Repeater-Modus für Fernkämpfe und Shredder-Modus, wenn euch Gegner zu nahe kommen. Ihr könnt ganz einfach zwischen ihnen hin- und herwechseln.
Wenn „geh weg!“ mehr Nachdruck braucht, dann nutzt ihr die Panzerhandschuh-Fähigkeit „Lanze“, deren Livestone-Geschosse schweren Schaden verursachen.
Solltet ihr die vergangenen Sequenzen nicht gesehen haben, dann schaut euch diese Playlist an. Haltet bis zu unserem erweiterten Gameplay-Einblick im Sommer nach weiteren Veröffentlichungen Ausschau.
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