
//BEGINNE ÜBERTRAGUNG
Darauf habt ihr gewartet >> Neues EXODUS™-Gameplay.
Das hier befindet sich alles noch in Arbeit, UI eingeschlossen. Die erste Veröffentlichung von vielen auf dem Weg zu einem erweiterten Gameplay-Video in diesem Sommer. Wenn du EXODUS noch nicht auf die Wishlist gesetzt hast, dann aber mal los.
Falls du neu hier bist: Die Menschheit ist mittlerweile seit 40.000 Jahren im Centauri Cluster. Weit genug von der Erde entfernt, dass es kein Zurück mehr gibt (auch wenn wir ohnehin nicht zurück könnten, selbst wenn wir wollten). Was wir seitdem errichtet haben? Städte, die auf Ruinen erbaut wurden. Wracks aus Kriegen, an deren Beginn sich niemand mehr erinnert. Welten, denen wir ein Quäntchen Bewohnbarkeit abgerungen haben. Trautes Heim, Glück allein.
Du bist Jun Aslan. Anfangs Schrottsammler, dann Traveler. Klingt erst mal cooler, als es wirklich ist – bis du zur letzten Verteidigungslinie der Menschheit gegen die Celestials wirst. Du musst Gefahren ausweichen, Jagd auf außerirdische Technologien machen und hoffentlich die Menschheit vor der Auslöschung bewahren. Das Übliche eben.
Und all das an Orten wie den Orbitalschreinen von Khonsu und den Weltraumtürmen von Lyonesse auf Lidon. Hier ein kleiner Einblick, wie es sich anfühlt, EXODUS zu spielen.
>>WAS DU SIEHST: ERKLÄRUNG ZUM VIDEO
Video 1
Wir fangen früh an, mit Jun, Tom und Elise, die am Rand von Lyonesse in einen Kampf verwickelt sind. Das ist die Art Kampf, in der die richtige Positionierung und gutes Teamwork darüber entscheiden, ob ihr überlebt oder auf dem Trümmerhaufen der Geschichte landet. Wenn Elise ihre Raketensalve entfesselt, kann man es spüren. Am Anfang wird dir nichts leicht gemacht. Du hältst die Stellung, weil dein Trupp mit dir aushält.

Video 2
Im nächsten Video befinden wir uns auf einem Weltraumturm in Lyonesse. Hier geht es etwas langsamer zu, womit wir zeigen wollen, wie sich eine Mission außerhalb des Gefechts anfühlen kann. Die Bewegung in EXODUS folgt ihrem eigenen Rhythmus. Du kannst schnell vorankommen, aber manchmal solltest du auch eine Pause einlegen und die schiere Größe der Welt auf dich wirken lassen.
Sobald du dich mit der Schienenklaue sicher fühlst, werden anfängliche Hindernisse zu einem Teil der Bewegung durch die Welt. Sie ist ein wichtiger Teil im Werkzeugkasten eines Travelers. Mit ihr kannst du feindliches Gelände überwinden und dich in eine günstigere Position bringen, wenn es eng wird.

Video 3
Etwas später betrittst du einen uralten Schrein auf Khonsu. Über dir erhebt sich die gewaltige Architektur, die nur von den Celestials erschaffen worden sein kann. Der Raum öffnet sich und verlangsamt dich, während du ihn auf dich wirken lässt. Du musst selbst entdecken, was darin auf dich wartet ...

>>SIGNAL EMPFANGEN
In unserem letzten Community-Update haben wir gefragt, was die Community 2026 von EXODUS sehen will. Und das Signal war deutlich: Gameplay. Und zwar keine schnell geschnittenen Trailer oder Zwischensequenzen, sondern zusammenhängendes Videomaterial, in dem man sieht, wie es aussieht, wenn man spielt: Kämpfe, Entscheidungen und der tatsächliche Ablauf von Missionen, während man selbst die Zügel in der Hand hält. Wir haben euch gehört.
Darüber hinaus wollte die Community mehr über folgende Themen wissen:
• RPG-Systeme: Fertigkeiten, Builds, Ausrüstung, Fortschritt
• Beziehungen: Gefährten, Unterhaltungen und Romanzen
• Die Heimatwelt Lidon und das Leben zwischen den Missionen
• Wie sich Entscheidungen auf ein Universum auswirken, in dem Zeitdehnung eine zentrale Rolle spielt
Wir können nicht auf alles gleichzeitig eingehen, aber wir behalten es im Kopf, während wir auf die Veröffentlichung Anfang 2027 zusteuern.
>>DER WEG BIS ZUM SOMMER: MEHR GAMEPLAY IM ANFLUG
Wir möchten dir einen Einblick geben, wie es sich anfühlt, in die Rolle als Jun zu schlüpfen:
• Ab jetzt bis Frühsommer: Kurze Gameplay-Videos auf allen unseren Kanälen, in denen Kämpfe, Bewegung, Interaktionen und Umgebungen gezeigt werden.
• In diesem Sommer: Eine längere Gameplay-Präsentation. Zusammenhängendes Videomaterial mit unmittelbarem Gameplay, einschließlich Kämpfen und Gesprächen, Entscheidungen in Missionen und mehr.
• Danach: Fokussierte und tiefe Einblicke in Gefährten und Romanzen, den RPG-Hub Persepolis, Entscheidungen und Konsequenzen, Rollenspielmechaniken und Zeitdehnung. Diese erscheinen in den Monaten vor Veröffentlichung des Spiels.
Ein wichtiger Hinweis: Einige Dinge, die die Community bewegen, sollten besser selbst und mit einem Controller in der Hand entdeckt werden. Wichtige Handlungsereignisse bleiben verborgen, damit du sie selbst dort erleben kannst, wo sie hingehören – als Teil des Spiels.
<< GESTALTUNG DER WELT UND HINTERGRUNDGESCHICHTE
Die Gestaltung der Welt stand bei EXODUS schon immer im Zentrum. Vor unserer längeren Gameplay-Präsentation im Sommer teilen wir Informationen zur Hintergrundgeschichte und zur Welt, um dir ein besseres Verständnis zu geben. Einiges davon wird neu sein. Einiges wird sich um Geschichten und Features drehen, die nicht jeder beim ersten Mal gesehen hat.
Egal, ob du zurückkehrst oder gerade erst angekommen bist – wir möchten, dass diese Einblicke sowohl Langzeit-Foundern als auch neuen Travelern Neues über den Cluster erzählen.
//BITTE UM 4NTW0RT: COMMUNITY-FRAGE
Was genau möchtest in der Gameplay-Präsentation im Sommer am liebsten sehen?
Einen bestimmten Moment? Ein System, das dich besonders interessiert? Einen bestimmten Gefährten? Wir können nicht versprechen, dass jede Bitte in die Präsentation im Sommer aufgenommen wird, aber die Fragen der Community helfen uns, zu verstehen, welche Themen am meisten gewünscht werden.
Lass uns auf Reddit, Discord und in den sozialen Medien wissen, was du denkst. Wir lesen mit.
//ÜBERTRAGUNG BEENDET