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SEHT EUCH DEN TRAILER „AUFSTIEG VON JUN ASLAN“ AN – UNSERE REISE BIS ANFANG 2027

11. Dezember 2025
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Chad Robertson, Co-Founder und General Manager bei Archetype Entertainment

Als wir Archetype Entertainment gegründet haben, wollten wir die Grenzen des RPG-Genres neu definieren. Für EXODUS™, unserem Sci-Fi-Action-Adventure-RPG, hatten wir eine klare Vision vor Augen: eine Hauptfigur erschaffen, deren Reise von einem Niemand zur heldenhaften Hauptfigur die Entwicklung als Spieler widerspiegelt. Mit Jun haben wir hoffentlich eine Figur erschaffen, in die sich Spieler hineinversetzen können, während sie sich 40.000 Jahre in der Zukunft der größten Bedrohung der Menschheit stellen.

Heute gebe ich mit Freude bekannt, dass EXODUS Anfang 2027 erscheint. Um das gebührend zu feiern, enthüllen wir heute den neuesten Trailer: „Aufstieg von Jun Aslan“.




Von der Schrottsammlung zur Rettung der Menschheit: Juns unglaubliche Reise

Du bist Jun Aslan. Zu Beginn der Story seid ihr nicht die letzte Hoffnung der Menschheit. Noch nicht. Ihr arbeitet auf einer Schrotthalde auf Lidon, einem sterbenden Mond, der von seiner Galaxis hinter sich gelassen und vergessen wurde. Jeden Tag schlachtet ihr 40.000 Jahre alte Wracks aus: Die Knochen toter Schiffe und gescheiterter Träume, die von Reisenden lang vor eurer Zeit zurückgelassen wurden. Das ist Absicht. Wir wollen, dass ihr, genau so wie Jun, das Gefühl der Bedeutungslosigkeit spürt, bevor das Schicksal ruft.



In EXODUS hat sich die Menschheit zig Tausende Jahre nach dem Untergang der Erde tief im Centauri Cluster angesiedelt. Die ersten Siedler, die damals die Reise wagten, haben sich seither zu den Celestials weiterentwickelt – Wesen von enormer Macht, die nun über ganze Sternensystem herrschen und verächtlich auf die Menschheit herabblicken.

Doch in euren Adern fließt etwas, wovor sich die Celestials fürchten. Eine genetische Gabe macht euch zum einzigen Menschen, der dem aufziehenden Sturm gewachsen ist.



Schon früh in der Entwicklung hat unser Team darüber diskutiert, wie mächtig Jun zu Beginn der Reise sein sollte. Viele von uns haben an Spielen gearbeitet, in denen man als Auserwählter beginnt und von Anfang an besonders ist. Für EXODUS schien uns das unpassend. Wir wollten, dass Spieler sich ihren Platz als Traveler und somit als Teil der Elite-Kundschafter der Menschheit, die durch Zeit und Raum reisen und fremdartige Technologien von hochentwickelten Wesen stehlen, verdienen müssen.





Wir haben Jun als eine Person entworfen, die nicht ins typische Heldenschema passt und die eigene Macht noch nicht versteht. Die Zweifel, das Gefühl, allen nur was vorzumachen, das langsam steigende Selbstvertrauen? Das seid ihr, wie ihr entdeckt, wozu ihr wirklich in der Lage seid. Und wichtiger noch: wie ihr entdeckt, wer ihr sein wollt.



Das Aufregende daran sind nicht eure besonderen Fähigkeiten. Sondern, dass ihr nie eure Menschlichkeit verliert. Ihr habt Selbstzweifel. Ihr trefft Entscheidungen, die ihr dann bereut, und lebt mit den Entscheidungen, auf die es keine richtige oder falsche Antwort gibt. Wir wollten einen Hauptcharakter, zu dem man auch wirklich werden möchte. Jemand mit Fehlern, und doch mutig und zutiefst menschlich. Doch zu was für einer Person Jun wird … Das entscheidet ihr. Und es hat seinen Preis.




Der wahre Preis eines Traveler-Lebens

Als wir die Traveler erschaffen haben, sollten sie die ultimative Selbstlosigkeit verkörpern. Interstellare Reisen am Rande der Lichtgeschwindigkeit bedeuten, geliebte Menschen zurückzulassen, während die Zeit selbst gegen euch arbeitet. In dieser Isolation werden eure Gefährten zu eurem einzigen Halt. Sie sind euer Anker in Raum und Zeit, die Verbindung, die euch erdet, wenn so vieles in der Schwebe hängt.



Eure Crew besteht aus verschiedenen Spezies und hat verschiedenste Hintergründe, doch sie alle tragen ihre eigenen emotionalen Wunden mit sich. So wie Tom, der Soldat, der einfach zu viel gesehen hat. Elise, deren knallharter Optimismus seelische Narben verdecken soll. Sogar Salt, ein erweckter Oktopus in einer Mech-Rüstung, hat Fertigkeiten, von denen ihr nicht wusstet, dass ihr sie braucht. Sie und viele andere sind nicht einfach nur eure Verbündeten. Sie erinnern euch an all diejenigen, für die ihr das tut.





Welchen Gefährten ihr vertraut, die uralten Relikte, die ihr meistert, die Opfer, die ihr erbringt … all dies hat Auswirkungen auf ganze Generationen. Denn EXODUS ist nicht nur eine Geschichte ums Überleben. Es geht um Verlust, Vermächtnis und den Mut, auch dann weiterzukämpfen, wenn die Zeit euch von allem fortreißt, was euch etwas bedeutet.






Was kommt als Nächstes

Im kommenden Jahr teilen wir weitere Infos zu euren Gefährten und die unwirtlichen Welten, die ihr bereist, und bieten tiefere Einblicke in das Gameplay, damit ihr seht, wie sich Juns Reise so spielt.

Fürs Erste hoffe ich, dass euch „Aufstieg des Jun Aslan“ einen ersten Blick auf die heldenhafte Hauptfigur – und die Zukunft – erlaubt, die ihr gestalten werdet.





An alle Spieler, die bereit sind, in der Rolle von Jun den Kampf anzuführen: Setzt EXODUS noch heute auf die Wishlist.

Wir können es kaum erwarten, euch Juns Geschichte in Gänze zu präsentieren. Eure Entscheidungen werden Juns Vermächtnis und die Zukunft der Menschheit gestalten.

**Anfang 2027 kommt schneller, als ihr denkt. Lasst uns gemeinsam zu den Sternen aufbrechen. **

– Chad

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