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신규 EXODUS™ 게임플레이 | 커뮤니티 업데이트 - 2026년 3월

2026년 3월 18일
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Archetype Entertainment

//전송 시작

여행자들이 요청한 영상 공개 >> 신규 EXODUS™ 게임플레이

개발 중인 영상입니다. UI 및 다양한 콘텐츠를 공개합니다. 올여름 Extended Gameplay Reveal에 앞서 공개하는 수많은 영상 중 첫 번째 자료입니다. EXODUS를 찜 목록에 추가하지 않으신 분은 여기서 추가해 주시길 바랍니다.

새로 오신 분들께 알려드리자면, 인류는 이미 4만 년 동안 센타우리 성단에 살고 있었습니다. 다신 지구에 돌아가지 못할 정도로 멀리 떨어져 있죠(원한다고 해도 직접 돌아갈 수는 없습니다). 이후 인류는 무엇을 세웠을까요? 폐허 위에 세운 도시들. 기원조차 잊힌 전쟁의 잔해들. 거주가 가능하도록 강제로 개조한 행성들. 그리고 안식처가 될 집을 세웠습니다.

당신은 Jun Aslan입니다. 인양업자에서 여행자로 거듭난 인물이죠. 말만 들으면 낭만적인 직업 같지만, Celestials에 맞서 인류 최후의 보루가 된 지금은 상황이 다릅니다. 여러분은 위험을 헤쳐 나가고, 외계 기술을 추적하고, 가능하면 인류를 멸망의 위기에서 구원해야 합니다. 아주 익숙한 일이죠.

Khonsu의 궤도 성소, Lidon에 있는 Lyonesse의 스페이스 타워 같은 곳에서 다양한 모험이 펼쳐집니다. 그럼 잠시 EXODUS의 플레이 영상을 보시겠습니다.




>>다음 콘텐츠: 영상 분석

클립 #1
Jun이 Tom, Elise와 함께 Lyonesse 외곽에서 벌이는 실시간 전투 인카운터로 시작합니다. 전투에서는 위치를 잘 선정하고 동료들의 능력을 믿어야 합니다. 이 두 가지를 얼마나 잘하느냐에 따라 생존이냐, 전멸이냐가 갈리게 됩니다. Elise가 미사일을 난사할 때 압도적인 위력을 느껴보세요. 초반에는 모든 게 어렵습니다. 그래도 동료들과 함께라면 전선을 지킬 수 있을 겁니다.





클립 #2
다음 클립에서는 Lyonesse의 스페이스 타워를 누비게 됩니다. 전투를 끝내고 임무를 어떻게 진행하는지 보여주기 위해 속도가 약간 느려집니다. EXODUS의 여행은 나름의 리듬에 따라 진행됩니다. 물론 서둘러도 되지만, 가끔 발길을 멈추고 주변의 웅장함을 감상할 가치는 충분합니다.

Railclaw 사용법에 익숙해지면 길을 막는 것처럼 보였던 지형지물을 이용해 세계를 누빌 수 있을 것입니다. Railclaw는 여행자의 핵심 장비입니다. 험한 지형을 헤쳐나가고 상황이 악화될 때 유리한 위치를 점하게 해줍니다.





클립 #3
계속 전진하여 Khonsu에 있는 고대 성소로 들어갑니다. 머리 위로 우뚝 솟은 건축물이 보입니다. 누가 봐도 Celestial 양식으로 지은 곳입니다. 그러다 사방으로 탁 트인 공간이 나타나고, 광경에 매료되어 발걸음을 늦춥니다. 안에 무엇이 있는진 직접 발견해 보시길 바랍니다.





>>신호 수신

지난 커뮤니티 업데이트에서 2026년 EXODUS에서 보고 싶으신 게 뭔지 여쭤본 적이 있습니다. 그 결과, 게임플레이에 대한 선호도가 높게 나타났습니다. 단순히 휙휙 지나가는 트레일러나 시네마틱 영상뿐만 아니라 전투 인카운터, 선택지, 캐릭터를 조작하여 임무를 진행하는 방식 등을 끊김 없이 보여주는 영상 말씀이시죠. 요청을 접수했습니다.

추가로 요청하신 것:
• RPG 시스템: 스킬, 캐릭터 빌드, 장비, 진행도
• 인간관계: 동료, 대화, 연애
• 고향 행성 Lidon, 그리고 스토리 임무들 사이에 누리는 생활
• 시간 지연이 지배하는 우주에선 어떤 식으로 선택을 내리게 될까요?

모든 내용을 한꺼번에 다루진 않겠지만, 그래도 2027년 초 출시를 앞두고 중요하게 고려하는 부분이긴 합니다.




>>여름까지의 로드맵: 게임플레이 추가 공개

저희는 여러분에게 Jun으로 살아가는 게 어떤 느낌인지 계속해서 보여드리려고 합니다.

지금부터 초여름까지: 저희 채널을 통해 전투 인카운터, 여행, 상호작용, 배경을 보여주는 짧은 게임플레이 클립이 여러 차례 공개됩니다.
올여름: 더 긴 분량의 게임플레이 쇼케이스가 공개됩니다. 전투, 대화, 임무 도중 발생하는 선택지 등 게임플레이 장면을 이어서 편집한 영상입니다.
여름 이후: 동료 및 연애, Persepolis의 RPG 허브, 선택과 결과, 롤플레잉 메커니즘, 시간 지연에 초점을 맞춘 심층 분석 영상이 여러 차례 공개됩니다. 영상은 출시 전 몇 달 동안 공개할 예정입니다.

한 가지 중요한 사실: 요청하신 내용 중 일부는 컨트롤러를 직접 쥐고 플레이해야 느낄 수 있습니다. 중대한 스토리 요소는 게임 속에서 직접 관련 위치로 가야 접하실 수 있게 비밀에 부친 상태입니다.




<< 세계관 구축 및 배경 이야기

세계관 구축은 처음부터 EXODUS 개발의 핵심이었습니다. 올여름에 있을 더 긴 게임플레이 쇼케이스에 앞서, 게임을 더 풍부하게 만들어줄 배경 이야기와 세계관 구축 정보를 계속 공유할 예정입니다. 그중에는 처음 공개하는 정보도 있고, 놓치신 분들이 있을 만한 이야기와 특징을 재조명하는 경우도 있을 것입니다.

기존 팬도, 처음 오신 분도 모두 환영합니다. 오랜 기간 함께 한 파운더와 새로 온 여행자 모두 분석 영상을 통해 성단에서 새로운 무대를 찾아보시길 바랍니다.

//요청 응답: 커뮤니티 질문

여름 게임플레이 쇼케이스에서 가장 보고 싶은 내용은 무엇인가요?

게임 속의 어떤 순간? 궁금증을 자아내는 게임 시스템? 아니면 특정 동료? 전부 다 여름 쇼케이스에 반영하겠다고 약속드릴 수는 없지만, 그래도 응답해 주시면 공개 시 가장 보고 싶어 하신 콘텐츠가 무엇인지 파악하는 데 도움이 됩니다.

여러분의 생각을 Reddit, Discord, 소셜 미디어에 남겨주세요. 모든 의견을 꼼꼼히 확인하고 있습니다.

//전송 종료