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NOVA AMOSTRA DE JOGABILIDADE DE EXODUS™ | ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE – MARÇO DE 2026

18 de março de 2026
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Archetype Entertainment

//TRANSMISSÃO INICIADA

Aquilo que todos estavam esperando >> A nova amostra de jogabilidade de EXODUS™.

Trabalho em andamento. Interface do usuário e mais. O primeiro de muitos lançamentos enquanto nos preparamos para uma Apresentação de Jogabilidade Estendida neste meio de ano. Se você ainda não adicionou EXODUS à sua lista de desejos, faça isso aqui.

Para quem chegou agora, a humanidade partiu para o Aglomerado de Centauri há quarenta mil anos. Nos distanciamos tanto da Terra, que voltar não é uma opção (mesmo se quiséssemos). O que construímos desde então? Cidades erguidas sobre ruínas. Destroços de guerras que ninguém se lembra quem começou. Mundos que tornamos habitáveis à força. Nosso lar doce lar.

Você é Jun Aslan. Resgatador que se tornou Viajante. Parece ótimo, até você se tornar a última linha de defesa da humanidade contra os Celestials. Você enfrentará perigos, buscará tecnologias alienígenas e, com um pouco de sorte, salvará a humanidade da extinção. Coisas básicas.

Como cenário, terá os santuários orbitais de Khonsu e as torres espaciais de Lyonesse, em Lidon. Aqui vai uma amostra de como será a experiência de jogar EXODUS.




>>VOCÊ ESTÁ VENDO: ANÁLISE DAS IMAGENS

Clipe #1
Começando do início, temos Jun ao lado de Tom e Elise em um combate nos arredores de Lyonesse. Este é o tipo de luta em que um bom posicionamento é crucial, e confiar em seus acompanhantes pode ser a diferença entre sobreviver e se tornar parte dos destroços. Quando Elise dispara sua barragem de mísseis, você sente na pele. Desde cedo, nada vem fácil. Você mantém a posição porque seu esquadrão está com você.





Clipe #2
No próximo clipe, estamos em uma torre espacial em Lyonesse. Aqui o ritmo diminui um pouco para mostrarmos como é uma missão entre combates. A movimentação em EXODUS tem seu próprio ritmo. Você pode viajar rapidamente, mas às vezes vale a pena fazer uma pausa para contemplar a vastidão do mundo ao seu redor.

Depois que você se acostumar com o gancho de deslocamento, o que pode parecer um obstáculo se torna parte de como você se locomove pelo mundo. Ele é uma peça fundamental do conjunto de ferramentas dos Viajantes, permitindo atravessar terrenos hostis e, às vezes, obter uma posição vantajosa quando a situação fica perigosa.





Clipe #3
Mais à frente, você entra em um santuário antigo em Khonsu. Uma arquitetura nitidamente Celestial se impõe sob sua cabeça. O espaço se abre ao seu redor, fazendo você desacelerar enquanto absorve a grandeza. O que aguarda você lá dentro ainda será descoberto…





>>SINAL RECEBIDO

Em nossa última Atualização da Comunidade, perguntamos o que vocês gostariam de ver do EXODUS em 2026. O sinal foi bem claro: jogabilidade. Não apenas trailers com cortes rápidos ou cinemáticas, mas vídeos longos que mostram como é o jogo de verdade: combates, escolhas e como as missões se desenrolam com alguém no controle. Entendido.

Vocês também perguntaram sobre:
• Sistemas de RPG: habilidades, equipamentos, progressão
• Suas relações: acompanhantes, diálogos e romance
• Sua terra natal, Lidon, e a vida entre as missões principais
• Como as escolhas se desenrolam em um universo moldado pela Dilatação do Tempo

Não vamos cobrir tudo isso de uma vez, mas temos isso em mente enquanto nos encaminhamos para o lançamento no início de 2027.




>>ATÉ A METADE DO ANO: MAIS JOGABILIDADE A CAMINHO

Queremos mostrar a vocês cada vez mais como é estar na pele de Jun:

Antes da metade do ano: Vídeos curtos de jogabilidade em nossos canais, mostrando combates, movimentação, interações e ambientações.
Na metade do ano: Uma demonstração extensa de jogabilidade. Imagens contínuas com jogabilidade em tempo real, incluindo combates, diálogos, escolhas de missões e muito mais.
Depois disso: Focaremos em destaques aprofundados dos acompanhantes e romance, o núcleo de RPG Persépolis, escolhas e consequências, mecânicas de interpretação de personagem e a Dilatação do Tempo. Isso se desdobrará nos meses que antecedem o lançamento.

Um aviso importante: algumas das coisas que vocês pediram serão mais bem aproveitadas com um controle em mãos. Os pontos altos da história ficarão protegidos para que vocês possam encontrá-los no lugar certo: dentro do jogo.




<< CONSTRUÇÃO DO MUNDO E HISTÓRIA

A construção do mundo sempre esteve no cerne de EXODUS. Enquanto nos preparamos para nossa amostra de jogabilidade mais longa na metade do ano, vamos continuar contando a história e mostrando a construção do mundo para ampliar o panorama geral. Algumas coisas serão novas. Outras revisitarão histórias e destaques que nem todo mundo viu da primeira vez.

Se você já é de casa ou se acabou de chegar, queremos que essas amostras ofereçam tanto aos Fundadores de longa data quanto aos Viajantes recém-chegados novos territórios para explorar no Aglomerado.

//SOLICITAÇÃO DE R3SP0STA: PERGUNTA DA COMUNIDADE

O que você mais espera ver na amostra de jogabilidade da metade do ano?

Algum momento específico? Um sistema que você tem curiosidade? Um acompanhante específico? Não podemos prometer que todos os pedidos serão atendidos na amostra da metade do ano, mas as respostas de vocês nos ajudam a entender o que vocês mais querem ver quando abrirmos as cortinas.

Deixe sua opinião no Reddit, Discord e redes sociais. Nós estamos de olho.

//FIM DA TRANSMISSÃO