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NUEVO VÍDEO DE JUEGO DE EXODUS™ | NOTICIAS DE LA COMUNIDAD - MARZO DE 2026

18 de marzo de 2026
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Archetype Entertainment

//INICIO DE LA TRANSMISIÓN

Lo que nos estaban pidiendo >> Nuevas imágenes de juego de EXODUS™.

En esto estamos trabajando. Con interfaz y todo. La primera de muchas muestras que nos acercan a la presentación ampliada de juego de este verano. Si aún no has añadido EXODUS a tu lista de deseados, hazlo aquí.

Por si acabas de llegar: la humanidad lleva cuarenta mil años en el Cúmulo de Centauri. Tan lejos de la Tierra que no hay manera de regresar (no podríamos aunque quisiéramos). ¿Qué hemos construido en este tiempo? Ciudades erigidas sobre ruinas. Restos de guerras que nadie recuerda cómo empezaron. Mundos que hicimos habitables mediante el abuso. Hogar, dulce hogar.

Eres Jun Aslan. Recuperabas chatarra; ahora eres Itinerante. Suena muy bien... hasta que te conviertes en el último bastión de la humanidad contra los Celestials. Correrás peligros, buscarás tecnología alienígena y, si tienes suerte, salvarás a la humanidad de la extinción. Lo normal.

Todo esto lo harás en lugares como los santuarios orbitales de Khonsu y las torres espaciales de Lyonesse en Lidon. Aquí tienes un adelanto de cómo es jugar a EXODUS.




>>LO QUE VES: DESCRIPCIÓN DEL VÍDEO

Clip n.º 1
Empezamos pronto, con Jun junto a Tom y Elise en un encuentro de combate real a las afueras de Lyonesse. Esta es la clase de combate en la que la posición tiene mucha importancia y confiar en los compañeros es la diferencia entre sobrevivir o formar parte de la chatarra. Cuando Elise suelta la andanada de misiles, se nota. Al principio, las cosas no son fáciles. Si logras resistir, es porque tu escuadrón resiste contigo.





Clip n.º 2
En el siguiente clip, estamos en una torre espacial en Lyonesse. Aquí las cosas van un poco más lentas para mostrar cómo puede ser una misión entre combates. Los desplazamientos en EXODUS tienen su propio ritmo. Podemos movernos con rapidez, pero a veces vale la pena detenerse y admirar la extensión del mundo que nos rodea.

Una vez que nos habituamos a la garra de raíl, lo que puede parecer un obstáculo pasa a formar parte de nuesta manera de movernos por el mundo. Es una pieza fundamental del kit de herramientas del Itinerante que permite cruzar terreno hostil y, a veces, adquirir una posición de ventaja estratégica cuando la cosa se pone fea.





Clip n.º 3
Más adelante, entramos en un antiguo santuario en Khonsu. Obras de arquitectura imponentes se alzan sobre nosotros con diseños inconfundiblemente Celestials. El espacio se abre a nuestro alrededor y nos hace reducir el ritmo mientras lo contemplamos. Lo que nos espera dentro es algo que ya descubrirás.





>>SEÑAL RECIBIDA

En nuestras últimas noticias de la comunidad, les preguntamos qué querían ver de EXODUS en 2026. La señal de respuesta fue clara: vídeos de juego. No solo tráileres o cinemáticas rápidas, sino metraje ininterrumpido que muestre el juego real: combates, decisiones y cómo se desarrolla una misión en realidad con una persona a los mandos. Mensaje recibido.

También nos preguntaron sobre:
• Sistemas de RPG: habilidades, tipos de personaje, equipo, progresión
• Relaciones: compañeros, conversaciones y romance
• Nuestro mundo natal, Lidon, y la vida entre misiones de la historia
• Cómo afectan las decisiones en un universo que se define por la dilatación del tiempo

No vamos a cubrirlo todo a la vez, pero lo tendremos en mente a medida que se acerque el lanzamiento a principios de 2027.




>>EL CAMINO HACIA EL VERANO: MÁS VÍDEOS DE JUEGO PRÓXIMAMENTE

Queremos darte una visión continua de lo que se siente al adoptar el papel de Jun:

Desde ahora hasta principios de verano: breves clips de juego en nuestros canales con combates, desplazamientos, interacciones y entornos.
Este verano: una muestra del juego más larga. Secuencias continuas con jugabilidad sucesiva, incluyendo combates, conversaciones, decisiones en las misiones y mucho más.
Después: monográficos centrados en compañeros y romance, la central del aspecto RPG de Persépolis, decisiones y consecuencias, mecánicas de juego de rol y dilatación del tiempo. Esto lo presentaremos en los meses previos al lanzamiento.

Una nota importante: algunas de las cosas que nos han pedido es mejor descubrirlas con el mando en la mano. Los momentos más intensos de la historia quedarán protegidos para que los conozcas donde deben estar... dentro del juego.




<< CREACIÓN DEL MUNDO Y TRASFONDO

La creación del mundo siempre ha sido el centro de EXODUS. En el periodo previo a la muestra de juego larga de este verano, seguiremos compartiendo trasfondo y elementos del mundo que ampliarán el panorama. Parte de esto será nuevo, pero también retomaremos historias y relatos que no todo el mundo vio la primera vez.

Tanto si ya nos conocen como si acaban de llegar, queremos ofrecer a los Fundadores veteranos y a los nuevos Itinerantes algo nuevo que descubrir en el Cúmulo.

//PETICIÓN DE RESPUESTA: PREGUNTA A LA COMUNIDAD

Cuando piensas en el vídeo de juego largo del verano, ¿qué es lo que más te gustaría ver?

¿Un momento determinado? ¿Un sistema que te despierta curiosidad? ¿Un compañero específico? No podemos prometer que todas las peticiones aparezcan en la muestra de verano, pero las respuestas nos ayudan a comprender qué es lo que más les apetece ver cuando se abra el telón.

Deja tu opinión en Reddit, Discord y en redes sociales. Te leeremos.

//FIN DE LA TRANSMISIÓN