VER AHORA: PRESENTACIÓN AMPLIADA DE JUEGO DE EXODUS

6 de junio de 2026
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Archetype Entertainment

Has visto retazos de combate. Momentos de diálogo. Ventanas a una galaxia hostil.

Ahora, puedes verlo todo junto.

Ya está aquí la presentación ampliada de juego de la mano de la Future Games Show Summer Showcase, y es el vistazo más completo de EXODUS hasta la fecha. Ahora verás el viaje de Jun Aslan por el Cúmulo de Centauri: un recuperador tenaz convertido en Itinerante, arrastrado al combate de su vida, liderando una tripulación inolvidable por los confines más peligrosos del espacio y explorando antiguas ruinas en busca de lo que podría salvar a su mundo natal del Deterioro, un virus de los Celestials que lleva a la humanidad hacia la extinción.

El director de juego, Chris King, guía a los jugadores por este viaje: combates en mundos letales, exploración de civilizaciones caídas, alineaciones morales de Paladín e Inmortal que definen en quién se convertirá Jun, compañeros —humanos y Despiertos por igual— que luchan contigo, y decisiones con mucho en juego que dan forma a cómo se desarrolla tu historia.

EXODUS llegará a principios de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store.

Añade EXODUS a tu lista de deseados si todavía no lo has hecho.




PUNTOS CLAVE DE LA PRESENTACIÓN AMPLIADA DE JUEGO

La presentación completa contiene muchísimo más, pero aquí tienes algunos aspectos destacados.

Jun, a tu manera
Personaliza a Jun como un Itinerante masculino o femenino y elige tu aspecto, atuendo y alineación moral para dar forma a cómo la galaxia te ve y responde ante ti.

Nos habéis pedido ver a la Jun femenina. La verás brevemente en esta presentación. Tenemos muchas ganas de mostraros pronto una revelación más completa del personaje, así que permanece atento.

Alineaciones de moralidad de Paladín e Inmortal
Por primera vez, verás cómo las alineaciones de Paladín e Inmortal dan forma a Jun. El Paladín es el camino de la virtud. Tomas decisiones que ponen por delante a los demás, incluso cuando eso te cuesta. Lo del inmortal se trata de la ambición. Tomas el poder y aprovechas las oportunidades cuando benefician a tus objetivos.

Dicho esto, no todo en este juego es blanco y negro. Te enfrentarás a elecciones moralmente grises para las que la respuesta no está nada clara. Hay momentos así a lo largo de todo el juego: en conversaciones habituales con compañeros, en interacciones más pequeñas y en los momentos narrativos más importantes.

Tu alineación influye directamente sobre la manera en la que progresas. El camino que escojas, ya sea Paladín o Inmortal, determinará qué habilidades podrás mejorar y cómo evolucionan tus poderes.







La tecnología de los Itinerantes
Verás el Reciclador y el Guantelete a lo largo de la presentación. Son herramientas pensadas para el combate, el desplazamiento, la exploración y mucho más.

El Reciclador cambia entre el modo de repetición para disparos a media distancia, el modo Trituradora para impactos cercanos y el modo Perforador para ataques de precisión a una distancia aún mayor. También verás el modo Bombardero lanzar granadas y el modo Spectre para disparar estando en sigilo. Estos son solo algunos de los modos que tienes disponibles.

El Guantelete, único en su especie, mejora a medida que recuperas tecnología alienígena. Desbloquearás poderes como Erupción, que permite lanzar enemigos por los aires y moldear roca viva, y Lanza, que sirve para realizar golpes perforantes y despejar la maleza que deja el Deterioro. La garra de raíl suma movilidad vertical por terrenos hostiles.

Suma a esto la Precognición, para marcar la posición de los enemigos; el Scramble Cloak para moverte de incógnito; y el Sonic Lure para atraer a los enemigos al combate, y tendrás un arsenal versátil para todo lo que te depare el Cúmulo.



Entrevista a tu tripulación
Hemos presentado a Phaedra Nath en nuestra presentación de diálogo. Ahora es ella quien acapara la atención. Es una reputada xenoarqueóloga cuya historia está íntimamente relacionada con los Celestials de maneras que todavía está desvelando. Lucharás a su lado, descubrirás qué es lo que la mueve y verás cómo vuestra relación da forma al futuro de ambos.

Es una de varios compañeros que veremos: Tom Vargas, un itinerante veterano, más cauto y con un fuerte peso moral; Elise Charroux, una piloto de meca impaciente a la que le encanta volarlo todo por los aires; Salt, una pulpo Despierto letal e inteligente; Houston, otro amigo Despierto; y el misterioso cowboy espacial C.C. Orlev, con la voz de Matthew McConaughey. Humanos y animales Despiertos. Cada uno con sus propias habilidades, cicatrices y motivos para estar allí.



Los Despiertos: integrados en la sociedad
Los Despiertos son el resultado de la bioingeniería y la cibernética. Son animales de gran inteligencia que viajaron con nosotros entre las arcas y, ahora, pueden vivir, pensar y hablar como cualquier humano. En esta presentación, verás a esa integración en acción. Un elefante Despierto gestiona un puesto de venta y ofrece equipamiento. Los Despiertos no son solo una especie de compañeros. Son comerciantes, soldados, médicos y mucho más, partícipes en cada aspecto de la sociedad.




Deja tu marca en el mapa
En la presentación, verás un momento de desacuerdo que Jun debe elegir cómo resolver en una situación tensa con sus compañeros.

Jun está en la sala de control con Tom y Elise. Elise ve la oportunidad de abrir la esclusa y arrasar con un grupo de enemigos mientras tienen la ocasión. Tom ve un riesgo: podría haber personas inocentes. No hay tiempo para comprobarlo.

¿Abres la esclusa y te pones del lado de Elise? ¿O la dejas cerrada y te fías del instinto de Tom?

Decisiones como estas tienen repercusiones en tus relaciones. Los compañeros que estén de acuerdo contigo se acercarán más. ¿Aquellos que no? Tendrás que apaciguar esa tensión. Estos momentos reverberan en tu tripulación, en tu historia y, a veces, en las vidas de las personas que dejaste atrás. Algunas decisiones tienen efectos inmediatos. Otras tardan tiempo en mostrar sus consecuencias.

¿Qué habrías decidido tú en la sala de control?







Próxima parada... Tsang
En los últimos vídeos de juego ya hemos mostrado este infierno volcánico. En la presentación, entenderás por qué Jun arriesga el viajar a Tsang.

Calor extremo. Exhalaciones de un marqués. Ríos de azufre fundido. Y un montón de enemigos que se adaptaron a esta pesadilla mucho antes de que llegaras. Este es uno de los innumerables mundos inhóspitos que tendrás que saquear en la búsqueda de remanentes lo bastante poderosos para salvar Lidon.



Tiempo
La dilatación del tiempo está entretejida en el material del universo y nos afecta a todos: tu tripulación, la gente que dejaste atrás, y los mundos que encuentras. Durante el trayecto a la velocidad de la luz, unos cuantos días de viaje se traducen en semanas o meses de tiempo para las personas que se quedaron atrás. Lo verás con claridad alrededor de Persépolis, el principal nexo de Jun y una ciudad importante de Lidon, tanto para humanos como para Despiertos.

Los vestigios que recuperes podrían salvar tu planeta natal. La tecnología ancestral que descubras podría cambiarlo todo. Pero los saqueos en antigua ruinas y las misiones que llevas a cabo tienen un precio que no podrás recuperar: tiempo en compañía de las personas que dejas atrás.

Lo que decidas priorizar y lo que decidas traer de vuelta influirá en el desarrollo de tu viaje. Y el mundo, y las personas que dejaste atrás, no siempre serán los mismos a tu regreso.




¿Cuál es tu momento favorito?
Gracias por acompañarnos en este viaje. Ahora que has visto la presentación ampliada de juego, queremos saber tu opinión.

¿Cuál fue tu momento favorito de la presentación ampliada de juego? ¿Qué te gustaría ver a continuación?

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