
//INIZIO TRASMISSIONE
Ecco quello che stavate aspettando >> Nuovo gameplay di EXODUS™.
Lavori in corso. Interfaccia utente e tutto il resto. Il primo di una serie di aggiornamenti in vista della presentazione completa del gameplay prevista per quest'estate. Se non hai ancora aggiunto EXODUS alla tua lista dei desideri, puoi farlo qui.
Se è la tua prima volta qui, sappi che l'umanità è presente nell'ammasso stellare Centauri da quarantamila anni. Abbastanza lontano dalla Terra da non poter più tornare indietro (non che potremmo farlo, anche se volessimo). Cosa abbiamo realizzato da allora? Città costruite sulle rovine. Resti di guerre che nessuno ricorda chi abbia iniziato. Mondi che abbiamo reso vivibili grazie alla nostra forza di volontà. Casa dolce casa.
Tu sei Jun Aslan. Ex rovistatore diventato un Traveler. Suona più figo di quanto non sia, finché non diventi l'ultimo baluardo dell'umanità contro i Celestial. Ti farai strada tra i pericoli, andrai alla ricerca di tecnologie aliene e, se tutto va bene, salverai l'umanità dall'estinzione. Le solite cose.
Tutto questo in luoghi come i santuari orbitali di Khonsu e le torri spaziali di Lyonesse su Lidon. Ecco un assaggio di come si gioca a EXODUS.
>>COSA STAI VEDENDO: ANALISI DELLE IMMAGINI
Video n. 1
Iniziamo presto, con Jun al fianco di Tom ed Élise in uno scontro dal vivo alle porte di Lyonesse. Questo è il tipo di scontro in cui posizionarsi correttamente è fondamentale, e affidarsi ai propri compagni può fare la differenza tra la sopravvivenza e finire tra i rottami. Quando Élise scatena la sua raffica di missili, te ne accorgi subito. All'inizio, nulla è facile. Tu resisti perché la tua squadra resiste insieme a te.

Video n. 2
Nel video successivo, ci troviamo in cima a una torre spaziale a Lyonesse. Qui il ritmo rallenta un po' per mostrare come può essere una missione nei momenti tra un combattimento e l'altro. Il percorso su EXODUS segue un suo ritmo. Puoi muoverti velocemente, ma a volte vale la pena fermarsi un attimo e ammirare la vastità del mondo che ti circonda.
Una volta acquisita dimestichezza con il rampino, ciò che potrebbe sembrare un ostacolo diventa parte integrante del modo in cui ti muovi nel mondo. È uno strumento fondamentale nell'arsenale di un Traveler, che ti permette di attraversare terreni ostili e, a volte, di guadagnare una posizione strategica quando la situazione si fa critica.

Video n. 3
Proseguendo, ti ritrovi in un antico santuario dedicato a Khonsu. Sopra di te si erge un'imponente struttura architettonica dal design inconfondibilmente dei Celestial. Lo spazio si apre intorno a te, rallentando il tuo passo mentre lo ammiri. Sta a te scoprire quello che ti aspetta lì dentro…

>>SEGNALE RICEVUTO
Nel nostro ultimo aggiornamento della community, vi abbiamo chiesto cosa vorreste vedere su EXODUS nel 2026. Il segnale era chiaro: il gameplay. Non solo trailer montati in modo frenetico o filmati cinematografici, ma video ininterrotti che mostrano come si gioca davvero: scontri, scelte e come si svolge effettivamente una missione quando è il giocatore a comandare. Ricevuto forte e chiaro.
Avete chiesto anche:
• Sistemi di GDR: abilità, configurazioni, equipaggiamento, progressione
• Le vostre relazioni: compagni, conversazioni e romanticismo
• Il vostro pianeta natale, Lidon, e la vita tra una missione e l'altra
• Come si concretizzano le scelte in un universo plasmato dalla dilatazione temporale
Non tratteremo tutti questi aspetti in una volta sola, ma ne terremo conto mentre ci avviciniamo al lancio previsto per l’inizio del 2027.
>>VERSO L'ESTATE: IN ARRIVO ALTRO GAMEPLAY
Vogliamo offrirvi un assaggio continuo di cosa si prova a mettersi nei panni di Jun:
• Da ora fino all'inizio dell'estate: Brevi filmati di gameplay sui nostri canali che mostrano scontri, spostamenti, interazioni e ambientazioni.
• Quest'estate: Una presentazione più approfondita del gameplay. Filmati ininterrotti con scene di gioco in tempo reale, tra cui combattimenti, dialoghi, scelte durante le missioni e tanto altro ancora.
• A seguire: Approfondimenti mirati su compagni e storie d'amore, il centro nevralgico del GDR di Persepolis, scelte e conseguenze, meccaniche di gioco di ruolo e della dilatazione temporale. Pubblicheremo questi contenuti nei mesi precedenti il lancio.
Una nota importante: troverete le risposte ad alcune delle domande che avete chiesto solo giocando. I momenti salienti della trama rimangono protetti, così potrete viverli proprio come e dove devono essere vissuti… all'interno del gioco.
<< CREAZIONE DEL MONDO E STORIA
La creazione del mondo di gioco è sempre stata al centro di EXODUS. In vista della presentazione più approfondita del gameplay prevista per quest'estate, continueremo a condividere dettagli sulla trama e sulla creazione del mondo per offrirvi un quadro più completo. In parte sarà una novità. In parte riproporremo anche articoli e contenuti che non tutti hanno avuto modo di vedere la prima volta.
Che siate di ritorno o appena arrivati, speriamo che questi approfondimenti offrano sia ai fondatori di lunga data che ai Traveler più recenti nuovi spunti da esplorare nell'ammasso stellare.
//RICHIESTA DI RISPOST4: DOMANDE ALLA COMMUNITY
Quando pensate alla presentazione estiva del gameplay, cosa sperate di vedere di più?
Un momento particolare? C'è un sistema che vi incuriosisce? Un compagno in particolare? Non possiamo promettere che tutte le richieste saranno incluse nella vetrina estiva, ma le vostre risposte ci aiutano a capire cosa siete più ansiosi di vedere quando alzeremo il sipario.
Condividete le vostre opinioni su Reddit, Discord e i social. Le leggeremo.
//FINE TRASMISSIONE